ИГРЫ
ИГРЫ

Antichamber – увлекательная и странная головоломка

Antichamber – увлекательная и странная головоломка

Нетривиальные загадки, пространственные парадоксы, а также полнейшее стирание типичных игровых шаблонов — все это гарантировано каждому, кто захочет сыграть в Antichamber. Что собой представляет эта игра, объяснить довольно сложно. Этот вопрос может поставить в тупик даже спустя пару часов игры. Это связано с тем, что представленный проект располагается вне привычных мер и систем, которыми мы всегда оцениваем игровой опыт. Как раз с этого и начнется понимание игры Брюса Александра — она не старается копировать стандартное, типичное, подавая его под соусом уникального внешнего облика. Тут все наоборот — необыкновенная графика только подчеркивает отказ от устоявшихся правил и норм.

Запутаться в Antichamber несложно. Эта игра непрерывно взрывает мозг, причем делается это с удивительным разнообразием. Отказ от стандартов и правил начинается сразу после запуска игры – здесь попросту отсутствует главное меню. За его функции отвечает «прихожая», где можно задавать различные настройки и начинать собственное приключение. Какого либо обучения или небольшого введения в суть происходящего не будет. Кем является герой, для чего он тут, какие у него цели? На все эти вопросы нет ответов. Присутствуют только туманные подсказки, расположенные на стенах, которые и пытаются подталкивать игрока в необходимом направлении, чтобы он начал мыслить по-другому.

Получить родословную на собаку ссылка.

Отсутствие смыслового контекста у всего, что происходит, игроки начнут забывать, едва увидят мир Antichamber. Тут правят балом четкие цвета и примитивные формы. Подобная лаконичная реализация выбрана неслучайно. Это необходимо для того, чтобы лучше выделить уникальную архитектуру каждого уровня. Попытки зацепиться за ориентацию в пространстве и знакомые ощущения заранее обречены на провал. Ближайшей аналогией считаются мозголомные гравюры Эшера Маурица, где «традиционная» геометрия может отступать под серьезным напором уникального переплетения симметрии, бесконечности, а также нереальных фигур.

Эта удивительная игра способна поразить любого геймера, не потрясая миллионными производственными расходами и целой армией художников. Но не стоит думать, что это банальная прогулка по галерее забавных оптических иллюзий и нетривиальных парадоксов. Можете не сомневаться, что мыслительные центры испытают аналогичное потрясение, что и зрительные. Что касается жанра, то игру Antichamber можно отнести к разряду рафинированных головоломок, которая очищена от ненужной шелухи и примесей. Разум будет пытаться зацепиться хоть за какое-либо сравнение, чтобы немного облегчить понимание, но на ум ничего подходящего не приходит. А дело в том, что ничего подобного раньше вы не встречали.

Стоит заметить, в Antichamber нет четкой структуры прохождения. В качестве единственной постоянной тут представлена лишь «прихожая», на одной из стен которой находится схема объединения разведанных областей.

Источник - gameslabs.ru