ИГРЫ
ИГРЫ

Рецензия на Injustice: Gods Among Us

Рецензия на Injustice: Gods Among Us

Файтинг от разработчиков Mortal Kombat нельзя ни с чем спутать. Даже если в новой игрушке отсутствуют кровавые добивания и жестокие убийства, а вместо мощных ниндзя на мониторе наблюдается пара десятков супергероев в забавных костюмах. Следует вспомнить, что культовая игра про смертельную битву загнулась в своё время по нескольким причинам: чрезмерно навороченная история под собственным весом разваливалась, а с новыми выпусками игры оказывались ещё более однообразными. Точнее не сами игры, а персонажи. В Мортал Комбат был условный десяток бойцов, непохожих друг на друга, а вот все остальные были клонами друг друга (сильнее всего это ощущалось в Armageddon). Именно поэтому пару лет назад возник вполне логичный вопрос, как разработчики NetherRealm Studios планируют выкрутиться с сиквелом. Попытка заняться файтингом, посвященным персонажам комиксов DC, может считаться тактически грамотной — можно было ограничиться только переработанной стилистикой старой игры и добавить несколько изменений в систему боев. Естественно, Injustice: Gods Among Us могут ругать за определенную вторичность, однако критика окажется относительно сдержанной.

Итак, Injustice действительно сильно напоминает Mortal Kombat. Стандартный 2D-геймплей, знакомые особенности управления, а также особенности движения персонажей. Кроме того, спецприёмы также выполняются с помощью знакомых до боли комбинаций. Все это свидетельствует о достаточно низком пороге вхождения в игру (разумеется, если вы знакомы с Мортал Комбат) и быстром освоении новых правил.

мальчики по вызову Москва, 22 дек

Что касается каких-либо серьезных изменений, то они также присутствуют в этой игре. Три лицевые кнопки (на примере геймпада от PlayStation — «квадрат», «крестик», «треугольник») будут отвечать за удары — средний, сильный и слабый. Кроме того, каждый герой характеризуется собственной скоростью выполнения. А вот четвёртая кнопка на пару секунд будет активировать уникальный режим любого из персонажей. Один герой получит дополнительный бонус к урону, второй — защиту, третий — поменяет оружие.

В этой игрушке связки ударов считаются более простыми и короткими, однако это компенсируется интересными приемами у героев. Здесь наблюдается довольно много магических и дистанционных атак. Да и разнообразие их также радует. Отдельного внимания заслуживает тот факт, что тут отсутствуют раунды, соответственно, до победного конца весь бой будет проходить без перерывов.

На этом можно и остановиться. Все нововведения принципиально других ощущений от файтинга не дадут, а опытные любители Мортал Комбат смогут смело запускать сложный или средний режим, чтобы проверить прочность тамошнего баланса. Невзирая на явное самокопирование, разработчики NetherRealm сумели создать довольно глубокую игру, где наблюдается внушительный простор для исследования и освоения различных аспектов.

Источник - gameslabs.ru