ИГРЫ
ИГРЫ

Kingdoms of Amalur: Reckoning – угловатая и неформатная игра

Kingdoms of Amalur: Reckoning – угловатая и неформатная игра

Изначально игра Kingdoms of Amalur: Reckoning задумывалась в качестве многопользовательского амбициозного ролевого проекта под названием Copernicus. Однако по непонятным причинам было принято странное решение сделать игрушку однопользовательской, что, естественно, ничем хорошего не сулило. Пытаясь переделать Copernicus под другой формат, создатели упустили серьезную деталь: у многопользовательских и однопользовательских игрушек значительно отличаются требования в отношении содержания. Если в онлайне внушительное сообщество геймеров может самостоятельно развлечь себя, то в одиночной игре подобная задача полностью возложена на плечи авторов. И как раз тут игра даёт серьезную течь: в Амалуре одному заняться попросту нечем.

Kingdoms of Amalur: Reckoning немного напоминает сегодняшние MMORPG и сериал под названием Fable. Сходство налицо: одинаковые сочные и яркие краски, художественный, мультяшный стиль. Однако если маленький уютный Альбион способен постоянно удивлять, то Амалур, рассчитанный на тысячи человек, встречает пользователей просторными, но абсолютно безжизненными и пустыми локациями, где разбросаны NPC и монстры.

индивидуалки Полянка

Невзирая на умопомрачительные пейзажи, здесь отсутствует такой важный элемент, как дух приключения. Всевозможные путешествия по карте представляют собой банальное перемещение между подобными активными объектами. Периодически разработчики делают слабенькие попытки избавить геймеров от скуки, раздавая на каждом шагу кучу побочных квестов или предоставляя возможность заняться определенным ремеслом, наподобие кузнечного дела или алхимии. Однако это однообразно, утомительно и бесполезно.

Немного спасает ситуацию неплохо прописанная сюжетная линия, которая, разумеется, придётся по вкусу каждому поклоннику героического и пафосного фэнтези. Хотя и тут без оговорок не обойдётся. Многие персонажи являются безликими, а их мотивация до самого конца игры останется загадкой. Сюжетная несостоятельность сильнее всего чувствуется в диалогах: герои непостижимым образом на протяжении десятков минут могут переливать самозабвенно из пустого в порожнее. С учетом примитивности и общей скудности подобных бесед, диалоговое колесо, которые, скорее всего, было позаимствовано из Mass Effect, смотрится как злая насмешка.

Конечно, критиковать Kingdoms of Amalur: Reckoning можно без остановки. Однако самых лестных слов здесь заслуживает непревзойденная боевая система. Лишь она удерживает на плаву это слабенькое судёнышко. Достаточно навороченная и эффектная боевая система полностью строится в духе Fable — сочетание двух клавиш предоставляет возможность устроить на экране дикий беспредел. Только оригинальный и богатый арсеналом оружия, а также увлекательная ролевая система хоть немного сглаживают далеко не самое лучшее впечатление от этой неформатной и угловатой игры.

Источник - gameslabs.ru